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第四十三章 杀戮试炼

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索伦在天空中俯视着这一切。

作为战旗位面的执掌者,索伦目前创造了两个战旗试炼,难度都比他最开始遇到的容易很多,普遍借鉴了前世对战游戏的经验,将其设定成对战模式的试炼场景。其中第一个就是摩多城对阵恶魔大军,在第一次测试的时候就用到了。这个战旗试炼有点局限性,所以索伦才创造了今天的这一个新的试炼模式,也就是无尽深渊的血战试炼。

选择血战是有原因的。

因为这是一个所有职业者都知道的东西,而且被送到血战战场后会很容易形成代入感,以残酷的环境压迫出来自身的潜力。

况且。

索伦还需要进行一个重要的测试。

那就是如果试炼者被剧情人物杀死,产生的杀戮之力是否跟试炼者被试炼者杀死是一样的!

索伦自己就参加过深渊血战。

所以整个战旗试炼都非常的逼真,甚至地形都跟无底深渊的第一层差不多。因为索伦就是以当初自己的恶魔化身所遭遇的血战场景来模拟出来这一切的。从设定上来说,还是一次小规模的遭遇战,因为试炼者的人数还是太少了,不值得索伦耗费太多的力量去扩大试炼的规模。不过即便是小规模的遭遇战,可是在深渊血战这种规模下,也足以轻松毁灭物质位面的一个小王国,恶魔和魔鬼双方的军队数量加起来已经超过了上万人。

试炼者的身份统一都是雇佣军。

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