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三十秒时间,对一场战斗而言,说长不长,说短不短。
以三十多名冒险者再加卡尔洛斯联手的实力,即便是阿尔塞斯都斩杀了,何况是几个守护者。
问题是这六个守护者不同于一般生命,这些家伙最让让人头疼的不是它们的攻击能力,而是它们那拥有百分之五十无视攻击几率的幽冥体质。
这六个家伙如幽灵般漂浮在空中,在真实与虚幻之间变换,行动诡异莫测,当冒险者对它们发起攻击时,有时明明打到对方,却会如击中空气般虚飘飘毫不受力。
人们可能会觉得,哪怕是百分之五十的无视攻击几率,以冒险者们的实力,半数伤害也足以击杀对手,但事实却不那么简单。
百分之五十的无视攻击,本身就是建立在攻击有效性基础上的。当冒险者每三次攻击产生一次有效攻击时,百分之五十的无视攻击几率就意味着需要六次攻击才能产生一次有效攻击。
更重要的是,百分之五十的无视攻击是不区分攻击本身的强度的,很有可能你打出一个超强技能却被对方直接无视,而一记相对弱小的普通攻击则发挥效果,结果就是这一下无视攻击的实际意义因此而大幅度提升。
当然,也有可能事情正好相反,比如强力攻击奏效而普通攻击无效,这两种情况的发生几率可说一半对一半。
但是对冒险者们而言,当事情往好的一面发生时,不过是让战斗变得更轻松些,不会因此让自己多一条命;当事情往坏的一面发生时,却很有可能产生致命后果。
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