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估判一款游戏的生命周期,向来都不是一件容易的事情。
小游戏或者不知名的游戏也就罢了,就是那些顶级大作,一般情况下也都很难给与一个准确的判断。不过大致来说,专业人士和资深玩家还能有一个大概的概念。
3a大作的投资大,名气大,宣传也到位,所以往往一上架就会迎来销量的大爆发。一个月几百万套,甚至于上千万套都不是什么新鲜事儿。而像《老白群侠传2》这样的游戏,虽然游戏本身有所欠缺,公司的底蕴也不足,但是人家有老白这个超级策划人在,光是粉丝们就能撑起几百万的销量。
但是短暂爆发之后的销量,就要看游戏的品质了。
品质好的游戏,在口碑慢慢扩散开之后,会源源不断的吸引新玩家的加入,比如说孙鹏知道的《上古卷轴5》和《巫师3》等等;但是品质很烂的大作,在上架后会被贴上烂游戏、骗钱等标签,被人从神坛上彻底打下云端,比如说《圣歌》之类的。
毫无疑问,《老白群侠传2》就属于前者。
所以哪怕在经历了首月的爆发之后,没有了那些铁杆粉丝们的支持,但是依靠着游戏本身的口碑和评分,销量依然是位于排行榜的前列!
一周卖出十万份,绝对是惊人的成绩。
不过在陈锋至和陈茂林等人的眼中,国内一周卖出七万份的重要性,甚至远不如在欧洲卖出的六千份,以及日韩那边卖出的四千多份!
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