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320 分出胜负的模式

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无论是在哪一种RPG里,决斗都是会被考虑加入的系统之一。

虽然也有不少游戏不允许进行「PK」行为,但在双方同意之下展开的决斗,却是很多RPG游戏的特点。

毕竟,一直与怪物战斗同样很无聊,如果玩家与玩家之间能够彼此竞技,比较双方的游戏技术,那无疑会增加许多的趣味。

因此,即使是在SAO这样的世界里,同样存在决斗系统。

在圈外,玩家们如此擅自PK的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。

在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。

可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。

在这样的状况下,只要双方都同意,那攻击者就不会成为橙名。

封测时期时便常常有玩家会利用决斗来测试剑技、举办活动亦或者当作解决纷争的方式。

然而,自从SAO正式营运,变成死亡游戏以后,决斗就成为了令行禁止的行为。

理由当然是因为HP归零的话就会迎来真正的死亡。

如此一来,自然没有玩家会擅自进行决斗了,只有那些居心不轨的橙名玩家才会想利用决斗系统来实施杀人行为。

虽说,明知道HP归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可SAO的决斗却也被设计成了三种模式。

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