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此外还分超凡前和超凡后两个标准,按照该阶下限均值为标准,综合素质高一成战力高1、2倍,威力高一成战力高0.5、0.5倍。
究其原因,可以说是超凡以前手段有限,家传奥义、融合绝招、契合绝招、悟性差距、努力修炼……等等都可能造成数倍的威力差距,而绝对的威力可以弥补巨大素质的不足。
超凡后,哪怕只是突破半步超凡,灵魂质变,反哺肉身而潜力倍增,每一点的素质优势都会被不断扩大,威力差距反而会缩小,想要有一倍威力差距都很难,且可以掌握本源之力,一旦施展本源奥义,根本无法抵挡。
更别说凝练本源结晶,淬炼身躯,突破世界级后的肉身超凡化,能量质变,对非肉身超凡化存在有一倍威能的提升,非本源之力和能量质变的的伤害也直接减半,这一增一减就是四倍的差距,战力可不止是在基础上翻三倍那么简单!
所以再用一个战力标准只会显得可笑,没有掌握本源之躯或次级本源之力,就算有四倍威能的优势,也会在无解的互换对拼中被轻易击败,所以也一直都无法制定这样质变差距的战力标准。
当然,战力是没有绝对精准的标准,能力,经验,战斗素养,性格的不同,心态好坏,对手是谁等等都会引发变数,能计算出的战力标准只算是硬实力,战斗意识等隐性实力都是需要具体情况具体分析的,但一个档次的战力差距,就极少出现反败为胜的情况了。
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