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实际上不止聂唯,之后胡哥出演了《仙剑奇侠传三》,不也一样被质疑。
聂唯犹记得当仙剑贴吧里全都是声讨电视剧的帖子,认为这部电视剧胡编乱造,谁能想到,十来年后,这部电视剧又被无数人奉为经典呢。
当然,韩东钧面临的压力在聂唯看来比自己和胡哥都还要大。
一方面是自己和胡哥取得了优异的成绩在前,更重要的是仙剑这个品牌的影响力正在逐年下降。
从仙剑四往后,仙剑系列的作品往好了说是按部就班,往坏了讲就是原地踏步。
游戏玩法上基本没什么亮眼的创新操作,基本遵循着九十年代RPG的老套路,看似整理很多花里胡哨的系统,但本质上还是原先的设计,譬如你永远不可能在10级的时候拿到超越当前等级的武器装备等等。
这也让游戏过程中,除了故事情节之外,玩家感受不到任何的惊喜,而在故事情节方面,仙剑也依旧多以悲剧为主题,玩家玩到最后,却发现自己根本改变不了什么结果,自然会产生失望感。
这和现阶段以开放世界为主,自由选择任务走向的新型RPG游戏相比较,劣势非常明显。
再加上如今网络便利的关系,游戏公司为了提前收回资金,是将半成品的游戏提前上市,造成初期很多玩家遭遇了无数的游戏问题,优化、BUG等等,使得游戏的体验性进一步的下降。
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