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问任何一家游戏公司怕什么,他们的回答可能五花八门,有的说怕版本更新不符合玩家期待,也有回答怕收费项目无法刺激玩家消费等等。
可要问这他们最怕的是什么,那么这就会变成一个统一的答案,作弊器。
当初网游在华夏新兴起的时候,不少游戏厂商只当作弊器是疥癣之疾,然而很快他们就发现,这哪里是疥癣之疾,根本就是要命的毒瘤,不管盛极一时的《传奇》,还是有中兴之势的《奇迹》等等。
那一代的网络游戏,甚至有百分之八九十,离了作弊器就玩不下去。
不是因为网络游戏设计的难度过高,而是大家都在用作弊器,你不用的话就肯定会落后于人,被动挨打。
也正是因为作弊器,本来有一些可以多火几年的网络游戏大大缩减了运营寿命,最后不得不停运止损。
从那以后,很多游戏开发商除了重视旗下网游的消费模式之外,反作弊也是他们大力投资的部分,毕竟前车之鉴就在眼前,全都是血淋淋的教训。
所以在拿出这款《绝地求生》的方案之初,聂唯就曾千叮咛万嘱咐,告诫过一定要在防作弊上下大力气,只是没想到,自己哪怕已经提前嘱咐,可作弊依旧盛行于游戏当中。
想到着,聂唯干脆退出游戏,让韩东钧带着两个女孩继续玩,他则是上网查起了关于《绝地求生》和作弊相关的新闻与资料。
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