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“坐骑!”
易寒惊呼出声,双眼直冒金光,一副如饥似渴的模样。
凌川轻笑,也不怪易寒失态,绕是他这个拥有十年经验的穿越重生者,也不得不惊讶于这匹黑耀战马的出现时机。
获得御兽术时候他曾说过,骑士之所以受人追捧,不是因为宽广的胸怀和硬实的身板,而是因为坐骑。
一名骑士,一旦拥有了坐骑,就意味着他将化身常山赵子龙,获得七进七出的强大机动性。所以为了防止骑士在前期成为野区流氓,设计师往往不会让坐骑出现的太急,至少要趋近五十级大关,全数玩家完成二次转职后才真正开启坐骑系统。
此时,无论是限制机动性的驱魔士,还是毁灭钢板的玄术士,又或者善于游走的刺客射手,都已成长为合格的冒险家,而骑士再想从远处突进击杀脆皮,就必须考究自己能否活着跑出去。
当然,这种情况只限制单一及小队情况下的骑士流氓;换做千人乃至万人基数的骑士团,基本就处于无解状态,以至于后期群战战场有着一句响亮的口号:没什么团战是一次冲锋解决不了的,如果有,那就冲两次!
尽管台词略显浮夸,但事实就是如此,正面的团战,拼得就是人数和压制力,两军对垒,远程先点,骑士再上,冲锋的过程中,谁的后排部队歼灭的敌方骑兵越多,这场团战谁的胜面就越大;不排除善于使用战术,环境和心机的军师指挥,但那毕竟只是少数。
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