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“可恶的人类!不要挑战伟大的巴兰达的忍耐极限,那样的你只会得到最终的结局—那就是神魂俱灭。”
“记得在很久以前一个叫释迦的冒险者闯进了我的世界,当时的我就怀着一颗慈悲的心,饶恕了他的鲁莽,我很仁慈地想让他离开,可是这个愚蠢的冒险者,他辜负了我的一番好意,于是我愤怒了!将他送进了深渊地狱,让他永远受尽折磨,桀桀!”巴兰达一副痛心疾首的样子,要是让刚刚进入第三层的释迦看到了,肯定惊得说不出话来。
这……这还是释迦几天前灭掉的巴兰达吗?怎么看,怎么像一个伪君子、卫道夫呢?难道BOSS被释迦上次给打傻了?还是BOSS每次出现的属性、技能和性格都不一样呢?
答案当然是BOSS的属性和技能、性格都是随机变化的,这就是帝国游戏设计的强大之处,也给玩家在游戏中带来了无穷的乐趣,不会出现在刷同一个BOSS的时候,出现打瞌睡的情况,每个玩家在每次挑战同一个BOSS的时候,都将面对不完全一样的对手,虽然说这会增加游戏的难度,但是却可以给玩家带来了更加多的乐趣,想想看这是件多么的有趣的事情啊!
还好释迦此刻正在第三层,要是真看到巴兰达刚才的表现,估计会发呆走神吧,那样的话可就被后面追来的敌人给乱刀砍死了吧,那就死得真冤枉了。
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