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万众瞩目的PCL联赛正式打响。
第一场比赛是艾格伦赛区的16支队伍率先开战,赛程一共有两场,首先是海岛地图然后是沙漠地图,人头积分是一分,吃鸡10分,第二名到第七名分明是654321分,第八名也是1分,9到16名零分。
每个赛区每周一二四周为小组赛,每天2场比赛。
每周按照四天的排名积分角逐出赛区前五名进行周日的周决赛,周决赛获得冠军的队伍可以让其赛区可以多一个名额参加周决赛。最终四周的周决赛结束之后,联赛积分排名前十五名的队伍参加最终的PCL冠军总决赛。
小组赛的积分是每周清零,只有周决赛的联赛积分一直保留。
这样的联赛赛制保证了绝对的公平性,而不是之前一两场比赛就可以决定冠军归属的赛制,而且减少了很多运气成分在里面,只有真正有实力的人才能够走到最后。
第一周比赛无论你运气好拿到了第一名出线,那周决赛你也不一定运气好。哪怕是你第一周和周决赛运气不好,后面三周的比赛也可以把局势搬回来,再也不会出现那种到了比赛后期,前期没有拿到积分排名的队伍就与冠军无缘了。
现在的赛制哪怕你第一周每局都落地成盒,照样不影响你第二周的发挥。
PCL联赛新赛制让绝地求生的竞技公平性展现到了极致,估计以后的联赛模式也就定格于此了。
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