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“叮,正在为宿主进行临时更新......”
“叮,在此次更新过后,宿主在防守时,将可以获得对位球员投篮不中后其相应打铁值的五分之一。”
“注意:防守打铁值的获取将采取最后责任人制!
另外,在宿主进行训练或者单挑时,将无法获得防守打铁值。”
10日一早醒来,苏枫在打开系统界面时发现......介系统还真的因为他昨天随口提了一句,给他打了个补丁。
防守打铁值等于进攻打铁值的五分之一......
也就是说,如果“老流氓”在自己的防守下进行投篮,那他每打一次铁,就等于给自己增加1万打铁值?
妙呀!
还有防守打铁值将采取最后责任人制,在苏枫想来,这应该指的是对位球员必须是在自己的防守下打铁,防守打铁值才会算在自己的头上。
这个设定很合理,也很容易理解。
因为万一要是有像哈登那样的球员获得了这个系统,那岂不是光靠队友和眼神防守,一场比赛就能赚它个几百亿打铁值?
不劳而获,在这个合理的系统看来是不可取的。
想要防守打铁值?
简单,去找对面最强的那个人玩耍吧!
至于为什么防守打铁值只有进攻打铁值五分之一?
在苏枫看来,这一定是这个合理的系统更鼓励自己依靠进攻来成为明星球员。
毕竟在NBA,可没有人能只靠防守成为历史第一人。
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