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游戏不亏是第九艺术,源于生活又高于生活。
用魔兽争霸这款游戏来分析艾泽拉斯,就突出一个离谱。
不管暗夜、兽人、人类三族怎么打一百人口大战,核心思路都是优先击杀作战单位削减对方口人,有机会逮着英雄再围杀。
唯独亡灵外战,总得防着对面秒自家英雄,尤其是死亡骑士,一但英雄单位被击杀,哪怕超过对面二十人口也有崩盘的可能。
卡洛斯登陆后,深深的舒缓了一口气,得亏着洛丹米尔湖是内湖,巫妖王虽然也算个技术宅,终究不如古神有想象力,还没整出亡灵水怪之类的玩意儿。
岸防,基本上就两个套路,一是修炮台卡抢滩,舰炮跟炮台对轰,输赢看数量啊炮手熟练度呀海况风向啥的,亏终究是舰船亏。一个运气不好航道被沉船堵住,抢滩登陆基本凉凉。第二个方法则是修阵地卡登陆场。在火力不如人的情况下放弃滩涂阵地,卡住登陆场集结地,令登陆方无法有效集结起发起战役攻势的部队数量。
两种方式各有优劣势,分不出好坏高低,然而都不适用于亡灵天灾。
因为这种秀微操的战法,对基层指挥官的数量是有要求的,而亡灵天灾缺的就是这种鬼才。
哪怕克尔苏加德已经大批量生产劣质死亡骑士,巫妖王已经开始着手解决亡灵天灾这方面的缺陷,奈何战场上一就是一二就是二,没有那么多如果所以。
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