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仔细深究,燃烧军团简直就是一款角色扮演游戏。
军团恶魔死亡后会灵魂会回归扭曲虚空,肉体会缓慢重生。
不死不灭,读条复活。
这样的虚空恶魔怎么可能敬畏生命的厚重。
反观亡灵天灾,则像是一款即时战略游戏。
除了指挥官,一切都是运营的一部分。
学会了哥的运营,剩下的就是F2A。
吉安娜布置的三重罗生门并没有阻挡住阿克蒙德太久,燃烧军团的恶魔玩家们就带领着工具天灾冲破了海加尔山守备者们前半段的阻拦。
不过吉安娜毫不在意,十一天,她整整阻挠了阿克蒙德军势十一天,够意思了。
随着人类士兵从小路绕行撤退,德鲁伊们用法术改变了山势地形,萨尔的部落营地将直面燃烧军团的冲击。
与吉安娜的选择不同,萨尔只修建了一个营地。
因为兽人并不信任暗夜精灵。
任你如何伟光正,别忘记了不久前双方在灰谷还刀兵相向。
也就是燃烧军团太拉仇恨,才能将有隔阂的双方推搡到一个阵营。
加上奥格瑞玛不是一天建成的,兽人的大量兵力还需要守家,所以萨尔其实做好了打不过就跑的准备。
对此,玛法里奥心知肚明。
理论上,人类、兽人还有暗夜精灵精诚合作,在白杨谷迎战燃烧军团也是有这个资本的。
但是合作还行,精诚就算了吧,人类撤退的时候甚至拒绝从兽人的营地穿行,说个麻呢。
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