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升级花的时间比莫海预料的要多,赶过来时,玩家已是准备攻打卡纳城。
既然双方已开战,莫海也就没急着从下水道潜入卡纳城,打算先看看战况再说。
虽说他不认为玩家能轻易攻破卡纳城,但那些没见过的npc让他好奇。
这是他前世在科西嘉大陆没遇到过的npc,莫海很想知道突破了任务障碍的玩家,之后会有如何变化。
而开战之后,莫海马上发现了玩家实力上涨不少,尤其是法师职业,属性说是暴涨也不为过。
随后艾尔斯曼出手,莫海也大概猜测到,这多半是这个未见过的npc种族的功劳。
幽鬼跟在莫海身旁观战,它瞧见下方打得热闹,可是跃跃欲试。
莫海也早就感到这家伙的异常,而幽鬼回答很简单直接。
它说它感到自己升到50级后,就能迎来大进化,实力暴涨,现在是见到冒险者就眼红。
击杀怪物是有经验,但莫海目前也是摸索出了一些击杀怪物获得经验多少的规则。
很简单,击杀一个怪物,能获得的经验是多还是少,主要得看被击杀的怪物身上有多少可用经验。
同样是45级的怪物,一个是45级99%经验,是一个45级1%,那么击杀前者获得的经验比后者多很多。
所以尽管是杀怪就有经验,但有些怪物,杀再多都难以升级。
但玩家不同,只要玩家等级不是太低,杀了获得的经验都是固定的,比杀怪物效率很多。
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