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“质量漩涡每次发生潮汐碰撞的时候,都会停顿一会后恢复,为了保证连续性,时频会进行梯队形式的控制。
船体的材料使用的是阻尼材料,力量作用于外层,这种力量会被材料的延展性给消耗,就剩重力的托举模式存在,我们就很平稳地站在这里,不会受伤,也不会失去重力。
飞船无法进行空间闪现,飞船设计的时候没有这个功能。时间和至高规则存在,会产生瞬时对称存在的力量出现,时域力量。用很多这种力量构建出来的飞船,在对称空间位置同时也会出现同样的飞船,他们之间是存在瞬时信息交互的,用一种干扰力量打散现在的飞船,对称位置的飞船就变成唯一,实现瞬间闪现。
用不同位置的质量漩涡潮汐能量相互碰撞,产生随机泡沫干扰力量打破这种对称性。如果我们碰到这种设计的敌对飞船,就用质量漩涡潮汐能量去阻止他的闪现飞行,否则我们是无法追上这种飞船的。
我们的飞船不用这个功能的原因,就在于代价太高,很容易被敌人毁去这个功能,客运,科研飞船都有这种功能。或者作为增加逃生几率,不考虑造价的飞船可以有这样的功能。
飞船传递信息的方式都有,闪现传递信息也有,闪现传递信息有很高的保密性,因为他很脆弱,对称存在如果被干扰破坏,这里很容易知道,这里的信息就絮乱了,不是如此规整。”
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