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我家搬到太阳家园之后,房子不是一般的舒服,刘仲跟我过了保安的盘查,按密码上楼,进得客厅,看见摆满客厅的各种影碟机游戏机和电脑,以及中间一台新买的长虹的电视——支持民族工业嘛,忍不住赞了一句:“你们家真棒。”
我笑笑让他坐下,过去开了Plasystation游戏机给他:“这个是繁体中文版的,你凑合玩吧。”
刘仲拿起PS手柄,有点不习惯地握住:“这是什么?光盘游戏机吗?”
我去冰箱取饮料,刘仲则在那里慢慢适应PS手柄带给他的奇怪感觉。
《航海纪行》可以说是杨远哲和葛金秋之心血凝结而成,其中大量设定细致入微,又把角色升级设计得恰到好处,几种经验互相影响,个人技能习得,新城市的建立,甚至国家的建立等等系统有一些类似席德·梅尔《文明》的影子,而主角的行动始终是一个标准的模拟网络RPG模式。
刘仲似乎对《航海纪行》很是熟悉,轻松上手,没多久已经在城市里凑够了足够出海的钱,开着一条小破帆船朝直布罗陀海峡奔去。
我给他倒上一杯果汁,坐在沙发上看他玩,这人运气很差,走了没几步就遇到地中海闻名的海盗,被打成了“历史背后的尘埃”。
当GAMEOVER后那一句“从此以后,再也没有人听到过刘船长的消息”消失后,刘仲有点恼羞成怒地扭头看了我一眼。
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