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张益达把手机放在办公桌上,跟着音乐的节拍正在玩一款名为“潜水艇”的游戏。
游戏很简单,利用头上下移动,控制潜水艇上下移动避开障碍物。
因为游戏简单易上手,还可以把自己玩游戏的过程顺手录成短视频发出来。
所以,游戏上线不久就吸引了大量的玩家。
同时,抖视还发起了一个潜水艇挑战赛,以让游戏快速传播。
和去年的微信跳一跳差不多,很快就成为了家喻户晓的游戏。
除了潜水艇,这段时间抖视还推出了《音跃球球》《消灭病毒大作战》等好几款游戏。
休闲游戏发行平台Ohayoo的框架算是搭建起来了,只是入驻的开发者还不多。
另外,抖视还上线了程序平台,外部游戏开发者可以通过程序进行游戏的开发。
由于游戏是利用短视频进行分发,开发者还要给游戏准备10条短视频,当作广告来进行推广,帮助获取用户。
当然,抖视也不是慈善家,这都是商业行为,要对游戏进行广告和内购抽成的。
比例根据每日广告流水、每月内购流水是否达到50万、100万,以及是否为首发游戏来进行分级。
分成从五五,到四六、三七不等,创作者多拿一点,平台少拿一点。
这套抽成比例对准的是微信游戏,除了首发游戏抽成比%以外,其他抽成比例都一样。
目的就一个,吸引微信游戏开发者到碗里来。
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