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“万历朝鲜战争,丰臣秀吉调集了14万大军,要不是明朝出兵,李氏朝鲜说不定都灭国了。”
张益达学历史出,对这段历史很是熟悉。
“被韩国人吹上天的鸣梁海战在这场战争中根本无关紧要,但李舜臣打得还算漂亮,所以都快被韩国人封为战神了。
这段历史,在韩国人、东瀛人那边知名度更高。
相反在中国,非常清楚的人不算多。”
张岚点头,“那这样的话,更适合主攻韩市场。”
张益达承认这个故事ip不够知名,关键还是得看游戏制作是否精良。
ip是有利于传播,但也并不是好游戏的必须条件。
“行吧,那就这么定了吧,以万历朝鲜战争为背景,出一款策略手游。”
一款游戏,张岚觉得以锐向游戏目前这体量来说,还是太少了。
一番商议,决定再做一款水浒传为背景的卡牌手游,一款封神演义为背景的moba游戏。
水浒传有108个好汉,做卡牌手游难度不大。
人物都做成q版,萌萌的那种,也有利于在短视频平台上面进行传播。
moba端游有lol、dota2,手游是王者荣耀独大。
而以封神演义为背景的moba想要杀出一条血路,难度很大。
在游戏设计上面,战场设置在哪里?几条路?多少野怪?用传送还是用五行遁法,这些都需要好好地研究一番。
张益达是顾不上了,这些都需要交给游戏专业人士。
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