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陆涯很快否定了穿越游戏的猜测。
因为,不止是当前的混沌之海,陆涯前世所在的世界,也一样有类似的游戏性法则。
只要了解最新的量子力学学前沿,就能理解,世界并不是大家想象中的那么“实在”。
陆涯随便都能举几个例子。
比如,电子双缝干涉实验。
电子双缝干涉实验,以及后续一系列的变体实验,确凿的证实了——观察决定存在!
这和电子游戏很像。
电子游戏为了节省计算力,玩家视角之外的存在,其实是没有点亮的,根本不存在。
玩家走到哪,程序为你构建到哪?
你还没走到墙角时,墙角另一边其实什么也没有,一片虚空。
你转过墙角,服务器则按照预定的程序,为你呈现一个巷子。
你看远山很模糊,那是为了节省计算力。
你直接爬山,服务器就为你呈现出细节。
又比如。
宇宙万物都是由一样的基本粒子构成,如同游戏里花花绿绿的世界,都是由最基本的1和0组成。
基本单位越少,运算量越小。
再比如。
为什么要设定光速?
你可以理解,如果不设定光速,人类的信息爆炸程度,很快就会爆掉宇宙服务器。
或者说,光速就是宇宙CPU的处理极限。
以上,大多是猜测。
让陆涯最震惊的是——
量子纠缠。
量子纠缠说的是,本不相干的两个电子,耦合成纠缠态,再分开后,二者不论距离多远,都可以做到零延时互动。
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