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“除此之外,没有更好的打法了。”
锤叔的这个论断,让张先冲心中冷笑不已。
“没有更好的打法了?锤先生您莫非是擂台打多了,忘了非限定环境怎么打了吗?”他反诘道:“义体越轻惯性越小,越容易变速和转向。那大铲车义体的重量远超格利亚德,但是动力系统反而不如。那个‘山’又能在枪炮道的‘黄金距离’下闪避‘连环导弹’的枪炮锁招。对他来说,与‘大铲车’近身周旋轻而易举。”
“轻而易举?”锤叔反唇相讥:“重型义体对轻型义体最大的优势你都不知道吗?只要‘大铲车’不是个傻子,出涡轮战法就能让轻型义体不能近身。‘山’唯一的机会,就是在‘大铲车’速度起来之前,五招将他杀死。”
“涡轮战法”这个名词乃是从“风车”一类旧时比喻之中脱胎而来。假使一个人,在体能与臂长上都碾压了敌人,武器重量也高于敌人,那么他就只需要将武器平举,然后双臂一前一后将之抡圆了、转回来、再接着抡,一下接一下,就能有效的杀伤周围敌人——这一招就被戏称做“风车剑法”,乃是“以力破巧”的典范。
尽管这风车剑法破绽很大,也很容易浪费体能。但只要剑手的身体素质碾压敌人,光论这一招,敌人除非出弓箭,不然怎么都打不进来。
而“涡轮战法”就是这种战术义体化之后的改进了。它不光是可以把武器或者义体打击部位抡圆,更可以将整个义体像个陀螺一般“转起来”,利用芯片修正平衡感对抗眩晕,利用装甲防守。
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