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《侏罗纪公园》的手游形式很平常,抽卡的创意在全球各地的游戏商里面都很普遍,但是它们却利用恐龙的形式给玩家们带来了新奇感。
可是他们的宣传模式却有些反常,大家都知道,在IP授权游戏方面,尤其是手游,对电影的排片档期要求比较高。
如果可以在电影公映当日或者接近的日期发布,可以获得电影成功带来的连锁反应,短期内大幅度提高游戏的用户量!
但是这全网第一款恐龙手游却没有这么做,而是在距离电影上映好几个月钱前就发布了,一经发布便实现了爆发式的冲刺,然后在美国iOS收入榜前十稳定下来。
甚至于林翰自己也成为了这款手机的簇拥者,他沉浸在游戏的世界里面不能自拔,整天想的就是怎么扩建属于自己的公园,怎么提升恐龙的战斗力,怎么抽出星级高的恐龙。
这些恐龙被分成了四个种类,分别是食草系、食肉系、两栖系以及翼龙系,不同的恐龙除了日常生活不同外,在恐龙对战当中也存在着克制的概念!
只要两只恐龙属性存在克制,那么攻击防御的差值就能达到50%,所以需要玩家策略。
游戏里面的四种资源都非常重要,DNA用于进化恐龙,食物则是用来提高恐龙的等级,金钱可以用来购买、升级各种各样的建筑,钞票是玩家充值的点数,主要用于兑换前面三种资源以及抽取恐龙蛋。
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