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很意外的,他们接收到了接下来比赛的对象。
big。
G国战车。
不好打。
单纯的强。
枪法硬!
有自己的小套路。
这几天,他们利用大数据,总算是做出了自己的数据库。
道具数据库。
原理很简单。
把csgo的模型导入。
然后进行AI外加大数据模拟。
固定点位模拟投掷。
把有效的筛选出来。
这个东西就成了!
当然,这个东西肯定会逐渐的下放的。
大众的水平总要是跟着职业选手的水平上升的嘛!
国外的和cncs的都是这样的网站。
有了技术的加持。
他们的战术层次更多了!
例如沙二。
敌人封了过点烟怎么办?
根本不着急。
直接封斜坡火。
在来一颗火。
两颗火拖时间。
给颗闪光直接出去打!
效果杠杠的。
想要完整的上平台。
根本不可能!
这样的小套路,全都是依赖于道具数据库的建立!
科学,才是第一生产力。
AI把所有的道具落点都做出来了!
但这个关头,出现了这个东西,tl的战术分析小组和道具小组出了一口气。
tl的成绩,不仅仅是五个队员的努力!
战术部门十几个人每天在干的事情不是一次又一次的试验道具的可能性,他们做的,是一劳永逸的事情。
别以为干完这个他们就下岗了。
还有其他的事情。
下一个任务,就是战术大数据的模拟,例如,a队喜欢打什么样的战术,在什么样得情况下会做出什么样的决定,如何破局。
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