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江风挥剑在谷岸的冰刺上,砍出一小块容身之地,取出千重之驽,冲着最大射程处射去。
以此时冰河谷内的怪物密度,闭着眼睛而不会落空。
江风连连出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》里的仇恨机制,是距离+伤害,两要素。
不光是被江风射中的怪物,会产生仇恨,被江风射击的一小片范围内,都会产生仇恨。
而冰河谷就那么宽一点,江风只要几箭就可以完全覆盖。
而且,仇恨会有连锁效应,被引发仇恨的怪物越多,单个怪物身上的仇恨值就会越高。
而在这些怪物向着江风冲过来的途中,同样会引发其他怪物对江风的仇恨。
这种机制,其实是为了增加拉怪的难度。
拉怪,是门技术活,90%的情况下,一个团队对拉怪的诉求都是:在一堆怪物里,拉出一小部分来单独刷。
而一旦没有控制好,吸引到太多的怪物,救过,很可能就是团灭的下场。
前世,因为《英雄·起源》里,怪物的这种敏感性,还曾引发过一次不小的灾难。
那是在末日峡谷里,一块40级的大地图里,一个叫光明圣殿的小公会的精英团,在拉怪的时候,没有控制好仇恨,导致了大规模的怪物仇恨失控。
好死不死,这个团队里,有一个实力还不错的狂战,硬是在这些怪物的攻击下,险死还生。
可这个狂战,虽然保命能力强,可逃命能力不强,很长时间都没能逃脱怪物的追杀。
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