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《英雄·起源》里,攻速不是一个固定属性,是可以靠着操作来改变的。
但是这种改变也得有一个限度,不可能无限制的快。
尤其是不该打破职业特性的程度。
剑士的职业特性就是轻灵,攻速是在职业的设定当中,他就是最快的。
但是现在,至高顽童和黄老邪两人的大剑,已经快成了一片剑影,场下的人,都快看不出剑身在哪。
五个擂台上,分明就属他们这里的比拼,最鼓噪,最无脑。
但是还是有越来越多的人,都被牵扯了过来,惊诧地盯着两人的对决。
这样的对砍,足足持续了40秒,才有了一个结果。
40秒后,两把疯狂对砍的大剑,其中一把突然慢了下来,就像是画面卡顿了一样,极为突兀。
结果,当然是被另一把狠狠砍在胸膛上。
是至高顽童。
这一剑,再一次将他砍退了数步。
至高顽童低头看了一下自己的属性面板,耐力值归零了!
耐力值也是一种基础属性,限制的,就是向两人这样的极限操作。
又或者,是在极限速度下的持续奔跑,也会很快消耗耐力值。
既然是极限操作,当然不可以无限制的进行下去。
不过,耐力值回复地也很快,只要结束负担比较重的行为,就会迅速回复。
黄老邪没有乘胜追击,因为他的耐力值也好不到哪去。
站在原地,狞笑一声,“天下公会的第一狂战,也不过如此嘛!”
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