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分卷阅读156

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“要是急着想让那边看到点水花,那直接发售不就得了。”

顾川用手掏了掏耳朵,严重觉得他们两人的对话不在一个次元上。

屁都没做出来,发售个什么啊?

“不是,我说《逐鹿中原》,不是《hunter2》。”

“我知道啊。”孟冉坐直身体,郑重地提出了自己的疑惑,“是有谁规定不能按章发售吗?”

她这话一说,不论是顾川,还是几乎把自己放倒在沙发上的江让均是眸光一闪,就听她继续说道:“把整个游戏按主线进程分段分成二十四个更新包,差不多两个月做一次资料片升级,任务地图逐步开放,边做边开放还能及时按照玩家反馈修改后期走向,不行吗?”

这种操作类似于网游不断扩充更新包,在RPG游戏上却极少听闻。

原因很简单,网游最吸引人的一点就是它具有社交系统,即便一天的活动都刷完了,也可以找上三五好友满世界乱窜。

比如大多数人玩着玩着剑三就找到了摄影拍照的乐趣,玩着玩着梦幻就养成了擂台切磋的习惯。游戏的互动性越强越不会让人觉得无聊。

但作为一款RPG,以两个月发售一章的速度,头一个星期就把主线都做完了,后面还有五十几天是打算相忘于江湖吗?

顾川摆了摆手,“还是不行,这样第二章开始就没人买了。”

孟冉大概能明白他的忧虑,很快又找到了解决的方案,“《hunter2》的自由度不差吧,为什么不给玩家找点儿事做呢?”

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