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有种情况就叫做顾此失彼。
恩左斯策反玩家失败,还被反过来精神攻击,这就意味着它没有更多的精力去侵入英雄们的精神世界。
呃,不吹不黑,就算有精神侵蚀这个最强点,恩左斯依然是古神当中最弱的一个。
更何况如今精神攻击给玩家给变相封住了。
讲真,恩左斯就算古神当中最弱,倘若这货赶在克苏恩之前第一个跳出来,给予联盟英雄团的压力一定非常大。
只是英雄们跟各路古神、恶魔、邪龙等大怪物互殴的次数多了,对古神这一套神他喵都有一定免疫力了。
来来去去就是暗影伤害、恐惧那一套,谈不上腻了,至少应对起来驾轻就熟。
好比恩左斯的【呆滞射线】,当那三只从半空中凭空冒出来的竖童刚出现,还不用麦当肯提醒,大家下意识就闪开了。
英雄级的反射神经何等离谱,只要不是累得精神和体力严重透支,这种从起手到喷射光炮足足有一秒钟反应时间的招数,那是真的只能轰个寂寞。
除了身穿重甲的圣骑、战士英雄,不该中的,一个不中。
正常来说【呆滞射线】还附带恐惧,可战士、骑士不是用技能硬顶,就他喵的以自己意志力硬吃,挨了一轮攻击,可谓丝毫不乱。
另一个【激荡痛楚】就更无聊了。
玩家在游戏里,这是一个很恶心的放黑水的技能,一坨黑水下来,谁也不能站上去。关键是恩左斯每次点名,黑水就会扩大,排放得不好,黑水就会变成汪洋大海,让人再无立锥之地。
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