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庞莉莉要求,必须让马踏天下能力有机会单独干掉boss。
顿时难住了游戏的设计者--庞菲菲的校友们!
骑兵的速度跟机甲怎么比较?
就是你骑的是马中赤兔,也一样是个渣渣。
更别提,游戏中设计成boss的机甲指挥官,都是王牌机甲战士。
即使这些boss不用机甲的瞬移力量,也能让马踏天下能力追之莫及!
所以,游戏的每个关卡,都必须让boss不能离开堡垒、巢穴。
本来,这并不算什么难题。
但当时游戏已经修改完成,再也无法大幅改动游戏。
为了防止游戏中的这些boss逃逸,造成马踏天下能力无法通关。
莉宏的校友们,就将目光聚焦在boss的仇恨值上。
无论是哪一级的机甲boss,都被设计成复仇心极强的指挥官。
要塞的陷落会彻底激怒这些boss,仇恨值会瞬间满值。
被仇恨迷失的他们不会逃走,只会进入暴走复仇状态。
这些boss会有三倍的力量暴涨,追着游戏玩家打。
这名叫做愤怒基德的要塞指挥官,做为终极boss也不例外。
要塞既然已经陷落,他就会跟陈原宏三人死战。
绝对不会离开控制大厅。
在庞菲菲看来,这个游戏无聊至极。
除了非常真实的游戏场面,根本没有什么游戏可玩度。
所有游戏的设定,除了获取科技资料,就是为马踏天下练习实战。
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