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对于《守望先锋》的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。
但却又要考虑到很多的东西。
梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。
关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。
比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。
还有针对于《暗黑破坏神3》中的强力流派,基本上也是一刀砍没。
而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们觉得这个改动会非常cool’。
实际上梦境记忆里《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。
还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4T冲脸,天使法老双飞。
以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。
杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。
如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。
因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。
可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。
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