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“杨总,这些技能的设计,游戏的玩法不是以纯粹的枪法为主么?”王烨看着杨晨提供的gdd提出了疑问。
目前的gdd虽然还没有完全设计好,但大体上的东西已经确定了。
比如游戏中主要是围绕着推车、占点这两个元素来进行的,而涉及到英雄的技能方面杨晨也已经将大部分的英雄给设计完成了。
具体的数值杨晨虽然还没有进行设计,但是王烨也并不是小白了。
关于《守望先锋》的玩法已经能够从gdd里面窥见一二,再加上技能的效果说明,王烨已经可以很确定了,真正影响玩家间交锋胜负的并不只是枪法,更重要的是技能。
比如禅雅塔的大招让自身进入无敌状态,周围友军快速回血,这意味着没有安娜的禁疗瓶,可以说在他身边的队友除非被对手秒杀,否则也一样是无敌的。
还有名为查莉娅的英雄大招为重力喷涌,能够将所有敌人吸收到一起,这时候如果跟上一个法老之鹰的天降正义,那画面简直是太美了。
“这不是硬核式的fps游戏,相比于《使命召唤现代战争》,《守望先锋》要更偏向于娱乐这一块。”杨晨对着王烨说道。
在《使命召唤现代战争》以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将《使命召唤现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。
但实际上《使命召唤现代战争》还是非常硬核的,尤其是短距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,谁就是胜利者。
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