视效环境里,窗体镜像中,在所有玩家的眼中,两人之间的地面似乎产生了折叠效应,虽然彼此移动速度均快到毫巅,两人越趋接近的局面却几乎持续不竭。
一者前扑而去,一者退势迅猛,那么前冲者必为物理系,而后退者当然就是布衣法系,这是职业天赋的基本面,形成的战斗惯性。
以年为单位的历练,方能成功转职超神级的玩家,对超神级环境下的战斗频率、惯性、战斗手法、移动规律的熟悉,于两方游戏界面的玩家里,自然仍处于摸索阶段,更可能类似的战技搭配方法,摸索熟练是永恒的。
因为多了敌人这个变量的存在,就绝非独自一人遨游天地、飞步疾走、跳跃的大自在环境,优先灭杀敌手才是优先考量的关键因素。
拉开距离营造杀伤力,已化为远程法系职业的本能,于数年间早已融入血脉,唯有如此,方能确保技能体系的构建,对敌人产生威胁继而完美解决战斗,同时保障自己不虞有失。
物理系则相反,主要依仗的是近身格斗,近战武器制造杀伤的威胁力更值得倚重,虽然物理系也可以使用弓弩武器,但相比法系塑造的庞大控制体系,远程袭扰的弓弩可有些靠不住。
移动速度的多倍加快意味着施法速度的多倍加快,铠甲、皮甲系职业拿着弓弩就想跟法系较量远程杀伤力,那绝对分分钟受制于人,跟近战武器的天马行空、挥舞裕如不可同日而语。圣域弓箭手是另一个职业分支,在高段位移动速度的前提下,弓箭手还有一项跳跃的闪烁躲避技能,对拉开距离颇具神效。
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